极客时间设计模式之美

极客时间设计模式之美

你将获得

  • 23 种设计模式与范式实战精讲;
  • 200+ 真实案例分析设计与实现;
  • 顶尖互联网公司的编程经验分享;
  • 应对设计模式面试的思路与技巧。

课程介绍

设计模式对你来说,应该不陌生。在面试中,经常会被问到;在工作中,有时候也会用到。一些设计模式书籍,比如大名鼎鼎的 GoF 的《设计模式》、通俗易懂的《Head First 设计模式》,估计你也都研读过。那你是否觉得自己已经掌握了设计模式呢?是否思考过怎么才算真正掌握了设计模式呢?是熟练掌握每种设计模式的原理和代码实现吗?

搞懂 23 种经典的设计模式,并不是件难事。你随便找本书看看就差不多了。难的是如何不生搬硬套、恰到好处地将其应用到实际的项目中。即便如此,这也并不是我们的最终目标。毕竟设计模式只是解决问题的一个方法,我们最终的目标还是要写出高质量的代码。

单纯学习设计模式,并不能让你写出更好的代码。这就像单纯地了解编程语言的语法,也不能算是会写代码一样。单纯看书,对于设计模式的掌握、代码能力的锻炼,你只能达到 10%,剩下的 90% 还是要靠在实战中刻意练习。

而大部分工程师可能都是偏业务开发,在平时做的项目中,很少有高密度地使用各种设计模式的机会,所以这方面的锻炼肯定不多。

因此,王争结合自己过去十多年工作中积累的项目经验,为每节课、每个知识点都设计了真实的代码实例。希望用 8 个月的时间,通过整个专栏 200 多个实战案例,手把手带你高强度、刻意地练习设计模式,潜移默化地提高你的设计编码能力,教会你如何编写高质量代码,帮你跨过知识到应用的鸿沟。

一、专栏会讲哪些知识?

整个专栏以 23 种设计模式为核心,从面向对象、设计原则、编程规范、代码重构铺开,带你追本溯源,一次性全面掌握编写高质量代码的所有知识。下面是专栏的知识概览图。

二、专栏模块是怎么设置的?

专栏共 100 期正文和 10 期不定期加餐,分为 5 个模块。

学习导读部分,首先帮你明确设计模式知识的实际用途,帮你梳理最重要、最常用的 7 大代码评判标准,带你认识整个课程的知识框架,明确学习的任务,为后面的具体学习做好准备。

设计原则与思想部分,将为你详细讲解面向对象、设计原则、编码规范、重构技巧等基础编码知识。每一个知识点分别通过“理论篇”来精讲,通过“实战篇”带你应用,通过“总结篇”带你复习巩固。

设计模式与范式部分,将精讲 23 种经典设计模式,帮你搞懂每一种设计模式的原理、核心思想和应用场景,并告诉你如何避免过度设计和设计不足,一次性彻底掌握设计模式相关的所有知识。

开源与项目实战部分,将带你剖析 5 个常用开源框架用到的设计模式、原则和思想,并通过完整的分析、设计和实现过程,手把手带你完成 3 个实战项目,将学过的理论知识应用到实战中。

加餐部分,将随专栏进度不定期进行更新。这一部分将和你分享作者十多年工作中总结出的学习方法、工作心得和人生经验。

课程目录

├── 00丨开篇词 (1讲)/
│ ├── 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.html
│ ├── 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.m4a
│ └── 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf
├── 01丨设计模式学习导读 (3讲)/
│ ├── 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.html
│ ├── 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.m4a
│ ├── 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf
│ ├── 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.html
│ ├── 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.m4a
│ ├── 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf
│ ├── 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.html
│ ├── 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.m4a
│ └── 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf
├── 02丨设计原则与思想:面向对象 (11讲)/
│ ├── 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html
│ ├── 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.m4a
│ ├── 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf
│ ├── 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.html
│ ├── 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.m4a
│ ├── 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf
│ ├── 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.html
│ ├── 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.m4a
│ ├── 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.pdf
│ ├── 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.html
│ ├── 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.m4a
│ ├── 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf
│ ├── 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html
│ ├── 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.m4a
│ ├── 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf
│ ├── 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html
│ ├── 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.m4a
│ ├── 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.pdf
│ ├── 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.html
│ ├── 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.m4a
│ ├── 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf
│ ├── 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.html
│ ├── 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.m4a
│ ├── 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf
│ ├── 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html
│ ├── 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.m4a
│ ├── 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf
│ ├── 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.html
│ ├── 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.m4a
│ ├── 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.pdf
│ ├── 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.html
│ ├── 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.m4a
│ └── 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.pdf
├── 03丨设计原则与思想:设计原则 (12讲)/
│ ├── 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.html
│ ├── 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp4
│ ├── 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.pdf
│ ├── 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.html
│ ├── 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.m4a
│ ├── 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.pdf
│ ├── 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.html
│ ├── 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.m4a
│ ├── 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf
│ ├── 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.html
│ ├── 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.m4a
│ ├── 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf
│ ├── 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.html
│ ├── 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.m4a
│ ├── 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.pdf
│ ├── 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.html
│ ├── 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.m4a
│ ├── 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf
│ ├── 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.html
│ ├── 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.m4a
│ ├── 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf
│ ├── 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .html
│ ├── 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .m4a
│ ├── 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .pdf
│ ├── 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.html
│ ├── 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.m4a
│ ├── 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.pdf
│ ├── 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.html
│ ├── 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.m4a
│ ├── 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf
│ ├── 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.html
│ ├── 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.m4a
│ ├── 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.pdf
│ ├── 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.html
│ ├── 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.m4a
│ └── 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.pdf
├── 04丨设计原则与思想:规范与重构 (11讲)/
│ ├── 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.html
│ ├── 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.m4a
│ ├── 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.pdf
│ ├── 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.html
│ ├── 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.m4a
│ ├── 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf
│ ├── 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.html
│ ├── 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.m4a
│ ├── 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.pdf
│ ├── 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.html
│ ├── 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.m4a
│ ├── 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.pdf
│ ├── 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).html
│ ├── 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).m4a
│ ├── 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf
│ ├── 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).html
│ ├── 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).m4a
│ ├── 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf
│ ├── 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).html
│ ├── 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).m4a
│ ├── 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).pdf
│ ├── 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.html
│ ├── 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.m4a
│ ├── 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf
│ ├── 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.html
│ ├── 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.m4a
│ ├── 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.pdf
│ ├── 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.html
│ ├── 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.m4a
│ ├── 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.pdf
│ ├── 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.html
│ ├── 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.m4a
│ └── 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.pdf
├── 05丨设计原则与思想:总结课 (3讲)/
│ ├── 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.html
│ ├── 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.m4a
│ ├── 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf
│ ├── 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).html
│ ├── 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).m4a
│ ├── 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf
│ ├── 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).html
│ ├── 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).m4a
│ └── 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).pdf
├── 06丨设计模式与范式:创建型 (7讲)/
│ ├── 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.html
│ ├── 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.m4a
│ ├── 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.pdf
│ ├── 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.html
│ ├── 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.m4a
│ ├── 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.pdf
│ ├── 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.html
│ ├── 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.m4a
│ ├── 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.pdf
│ ├── 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.html
│ ├── 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.m4a
│ ├── 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.pdf
│ ├── 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.html
│ ├── 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.m4a
│ ├── 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.pdf
│ ├── 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.html
│ ├── 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.m4a
│ ├── 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.pdf
│ ├── 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.html
│ ├── 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.m4a
│ └── 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.pdf
├── 07丨设计模式与范式:结构型 (8讲)/
│ ├── 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.html
│ ├── 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.m4a
│ ├── 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.pdf
│ ├── 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.html
│ ├── 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.m4a
│ ├── 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.pdf
│ ├── 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.html
│ ├── 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.m4a
│ ├── 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.pdf
│ ├── 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.html
│ ├── 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.m4a
│ ├── 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.pdf
│ ├── 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.html
│ ├── 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.m4a
│ ├── 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.pdf
│ ├── 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.html
│ ├── 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.m4a
│ ├── 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.pdf
│ ├── 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.html
│ ├── 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.m4a
│ ├── 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.pdf
│ ├── 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.html
│ ├── 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.m4a
│ └── 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.pdf
├── 08丨设计模式与范式:行为型 (18讲)/
│ ├── 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.html
│ ├── 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.m4a
│ ├── 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.pdf
│ ├── 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.html
│ ├── 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.m4a
│ ├── 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.pdf
│ ├── 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.html
│ ├── 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.m4a
│ ├── 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.pdf
│ ├── 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.html
│ ├── 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.m4a
│ ├── 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.pdf
│ ├── 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.html
│ ├── 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.m4a
│ ├── 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.pdf
│ ├── 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.html
│ ├── 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.m4a
│ ├── 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.pdf
│ ├── 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.html
│ ├── 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.m4a
│ ├── 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.pdf
│ ├── 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.html
│ ├── 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.m4a
│ ├── 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.pdf
│ ├── 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.html
│ ├── 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.m4a
│ ├── 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.pdf
│ ├── 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.html
│ ├── 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.m4a
│ ├── 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.pdf
│ ├── 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.html
│ ├── 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.m4a
│ ├── 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.pdf
│ ├── 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.html
│ ├── 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.m4a
│ ├── 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.pdf
│ ├── 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.html
│ ├── 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.m4a
│ ├── 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.pdf
│ ├── 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.html
│ ├── 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.m4a
│ ├── 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.pdf
│ ├── 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.html
│ ├── 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.m4a
│ ├── 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.pdf
│ ├── 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.html
│ ├── 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.m4a
│ ├── 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.pdf
│ ├── 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.html
│ ├── 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.m4a
│ ├── 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.pdf
│ ├── 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.html
│ ├── 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.m4a
│ └── 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.pdf
├── 09丨设计模式与范式:总结课 (2讲)/
│ ├── 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.html
│ ├── 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.m4a
│ ├── 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.pdf
│ ├── 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.html
│ ├── 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.m4a
│ └── 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.pdf
├── 10丨开源与项目实战:开源实战 (14讲)/
│ ├── 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html
│ ├── 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a
│ ├── 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf
│ ├── 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html
│ ├── 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a
│ ├── 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf
│ ├── 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
│ ├── 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a
│ ├── 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf
│ ├── 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
│ ├── 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a
│ ├── 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf
│ ├── 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
│ ├── 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a
│ ├── 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf
│ ├── 81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.html
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