极客时间软件设计之美

极客时间软件设计之美

你将获得

  • 3 个步骤,理解优秀软件的设计
  • 典型的软件设计思维误区及解析
  • 设计软件必备的 4 大知识模块
  • 30+ 案例,深入剖析软件设计本质

课程介绍

在开发软件的过程中,我们都遇到过这样的情况:

  • 一直在增删改查,缺少大局观,闷头写代码,埋下了很多自己也不知道的坑;
  • 系统出现问题时,只能头疼医头,脚疼医脚,找不到引发问题的本质原因;
  • 为了一个小需求,要在无数的地方小心翼翼地做着各种微调,还被产品经理嫌弃改得慢;
  • 每次针对需求变更而开发的代码,都会导致无尽的 Bug,连那些本来还好的代码模块也逐渐腐坏变烂;
  • 把各种代码堆砌在一起,在出现 Bug 时,犹如“大家来找茬”一样在其中定位问题,脑壳痛。

其实,出现这些问题,绝大多数都是因为一个原因——软件设计一开始没做好。软件设计的优劣在根本上决定了软件系统的质量。好的设计,可以让系统更容易修改和扩展,不好的设计,却会让人举步维艰。

尽管软件设计很重要,但是学习起来却很容易陷入困惑。比方说,学了那么多设计模式,发现能用上的却没有几个;领域驱动设计中的概念那么多,却不知道该从哪学起。其实我们困惑的,并不是这些知识本身,而是缺乏一个整体结构将它们贯穿起来。软件设计学习的难度,不在于一招一式,而在于融会贯通

所以,郑晔老师会通过这门课程,给你讲解软件设计的核心思维,将纷繁复杂的软件设计知识融会贯通成一个整体的结构,帮助你建立起对软件设计的整体认知,切实帮助你提高软件开发能力。你会感受到软件设计之美,在日后的工作中不断寻求最佳的设计方案。

课程模块设计

课程主体分为四个模块。

第一模块:课前必读
在正式开始软件设计的学习之前,我们会先梳理清楚软件设计的真正内涵与意义,与你谈谈影响软件设计的两个不可忽视的因素:分离关注点和可测试性。掌握这些内容会为你的软件设计学习之旅奠定一个良好的基础。

第二模块:了解一个软件的设计
教你一个“三步走”方法,让你无论是在新接触一个项目,或是想借鉴优秀实践的设计时,都有可以遵循的框架,快速抓到一个软件的设计精髓。同时,我们还会深入拆解三个最具代表性的开源项目,让你在案例中加深对知识的理解。

第三模块:设计一个软件
给你讲解设计一个软件时,你需要掌握的核心知识:

  • 程序设计语言:横跨语言学语言,让你不再局限于某一种语言,而是根据应用场景,择其善者而从之;
  • 编程范式:选择了几个最主流的编程范式,包括结构化编程、面向对象和函数式编程,帮你建立起软件设计的根基;
  • 设计原则与模式:给你介绍面向对象的主流设计原则,SOLID 原则。还会分享一些学习设计模式的心得,帮助你将设计模式的相关知识贯穿起来;
  • 设计方法:分析 DDD 设计方法,这是当下完整、有效的应对复杂业务场景的设计方法,包括了从如何识别概念到如何建立模型。

第四模块:巩固篇
通过三个实战项目,分析如何设计一个程序库、如何构建一个可扩展的模型和如何对既有的项目做设计上的改进,将学到的软件知识融会贯通。

课程目录

├── 01丨开篇词 (1讲)/
│ ├── 00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.html
│ ├── 00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.m4a
│ └── 00丨开篇词丨软件设计,应对需求规模的“算法”.pdf
├── 02丨课前必读 (3讲)/
│ ├── 01丨软件设计到底是什么?.html
│ ├── 01丨软件设计到底是什么?.m4a
│ ├── 01丨软件设计到底是什么?.pdf
│ ├── 02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.html
│ ├── 02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.m4a
│ ├── 02丨分离关注点:软件设计至关重要的第一步.pdf
│ ├── 03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.html
│ ├── 03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.m4a
│ └── 03丨可测试性:一个影响软件设计的重要因素.pdf
├── 03丨了解一个软件的设计 (4讲)/
│ ├── 04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.html
│ ├── 04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.m4a
│ ├── 04丨三步走:如何了解一个软件的设计?.pdf
│ ├── 05丨Spring DI容器:如何分析一个软件的模型?.html
│ ├── 05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.m4a
│ ├── 05丨SpringDI容器:如何分析一个软件的模型?.pdf
│ ├── 06丨Ruby on Rails:如何分析一个软件的接口?.html
│ ├── 06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.m4a
│ ├── 06丨RubyonRails:如何分析一个软件的接口?.pdf
│ ├── 07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.html
│ ├── 07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.m4a
│ └── 07丨Kafka:如何分析一个软件的实现?.pdf
├── 04丨设计一个软件—程序设计语言 (5讲)/
│ ├── 08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.html
│ ├── 08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.m4a
│ ├── 08丨语言的模型:如何打破单一语言局限,让设计更好地落地?.pdf
│ ├── 09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.html
│ ├── 09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.m4a
│ ├── 09丨语言的接口:语法和程序库,软件设计的发力点.pdf
│ ├── 10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.html
│ ├── 10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.m4a
│ ├── 10丨语言的实现:运行时,软件设计的地基.pdf
│ ├── 11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.html
│ ├── 11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.m4a
│ ├── 11丨DSL:你也可以设计一门自己的语言.pdf
│ ├── 加餐丨再八卦几门语言!.html
│ ├── 加餐丨再八卦几门语言!.m4a
│ └── 加餐丨再八卦几门语言!.pdf
├── 05丨设计一个软件—编程范式 (9讲)/
│ ├── 12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.html
│ ├── 12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.m4a
│ ├── 12丨编程范式:明明写的是Java,为什么被人说成了C代码?.pdf
│ ├── 13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.html
│ ├── 13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.m4a
│ ├── 13丨结构化编程:为什么做设计时仅有结构化编程是不够的?.pdf
│ ├── 14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.html
│ ├── 14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.m4a
│ ├── 14丨面向对象之封装:怎样的封装才算是高内聚?.pdf
│ ├── 15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.html
│ ├── 15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.m4a
│ ├── 15丨面向对象之继承:继承是代码复用的合理方式吗?.pdf
│ ├── 16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.html
│ ├── 16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.m4a
│ ├── 16丨面向对象之多态:为什么“稀疏平常”的多态,是软件设计的大杀器?.pdf
│ ├── 17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.html
│ ├── 17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.m4a
│ ├── 17丨函数式编程:不用函数式编程语言,怎么写函数式的程序?.pdf
│ ├── 18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.html
│ ├── 18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.m4a
│ ├── 18丨函数式编程之组合性:函数式编程为什么如此吸引人?.pdf
│ ├── 19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.html
│ ├── 19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.m4a
│ ├── 19丨函数式编程之不变性:怎样保证我的代码不会被别人破坏?.pdf
│ ├── 加餐丨函数式编程拾遗.html
│ ├── 加餐丨函数式编程拾遗.m4a
│ └── 加餐丨函数式编程拾遗.pdf
├── 06丨设计一个软件—设计原则与模式 (7讲)/
│ ├── 20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.html
│ ├── 20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.m4a
│ ├── 20丨单一职责原则:你的模块到底为谁负责?.pdf
│ ├── 21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.html
│ ├── 21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.m4a
│ ├── 21丨开放封闭原则:不改代码怎么写新功能?.pdf
│ ├── 22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.html
│ ├── 22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.m4a
│ ├── 22丨Liskov替换原则:用了继承,子类就设计对了吗?.pdf
│ ├── 23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.html
│ ├── 23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.m4a
│ ├── 23丨接口隔离原则:接口里的方法,你都用得到吗?.pdf
│ ├── 24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.html
│ ├── 24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.m4a
│ ├── 24丨依赖倒置原则:高层代码和底层代码,到底谁该依赖谁?.pdf
│ ├── 25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.html
│ ├── 25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.m4a
│ ├── 25丨设计模式:每一种都是一个特定问题的解决方案.pdf
│ ├── 26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.html
│ ├── 26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.m4a
│ └── 26丨简单设计:难道一开始就要把设计做复杂吗?.pdf
├── 07丨设计一个软件—设计方法 (3讲)/
│ ├── 27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.html
│ ├── 27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.m4a
│ ├── 27丨领域驱动设计:如何从零开始设计一个软件?.pdf
│ ├── 28丨战略设计:如何划分系统的模块?.html
│ ├── 28丨战略设计:如何划分系统的模块?.m4a
│ ├── 28丨战略设计:如何划分系统的模块?.pdf
│ ├── 29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.html
│ ├── 29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.m4a
│ └── 29丨战术设计:如何像写故事一样找出模型?.pdf
├── 08丨巩固篇 (3讲)/
│ ├── 30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.html
│ ├── 30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.m4a
│ ├── 30丨程序库的设计:Moco是如何解决集成问题的?.pdf
│ ├── 31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.html
│ ├── 31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.m4a
│ ├── 31丨应用的设计:如何设计一个数据采集平台?.pdf
│ ├── 32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.html
│ ├── 32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.m4a
│ └── 32丨应用的改进:如何改进我们的软件设计?.pdf
├── 09丨结束语 (1讲)/
│ ├── 结束语|那些没讲的事儿.html
│ ├── 结束语|那些没讲的事儿.m4a
│ └── 结束语|那些没讲的事儿.pdf

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