极客时间从0开始学游戏开发

极客时间从0开始学游戏开发

你将获得

  • 深入解析一款经典游戏;
  • 掌握实战开发核心理论;
  • 剖析热点游戏成功之道。

课程介绍

游戏行业一直是公认的“吸金”行业。对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。

而一款游戏的诞生,需要诸如策划、原画、UI 设计等多领域的合作,涉及的内容十分繁杂。没有系统的理论学习和一定的编程基础,是没有办法开发出一款真正意义上的游戏的。

那么,如果想成为一名专业的游戏开发工程师,究竟该如何入门呢?

本专栏中,蔡能老师将结合自己二十余年的游戏领域实战经验,手把手带你梳理游戏开发流程,教你从零开始学习游戏开发。

他精选游戏开发最基础的知识倾囊相授,着重讲解游戏开发最核心的三个概念,游戏引擎、底层绘制接口和地图编辑器,帮你做好入门的准备。继而以一款经典的游戏为例,详细讲解客户端、服务器端的开发细节和步骤,带你从理论到实践掌握整个开发流程,为深入学习游戏开发打好坚实的基础。最后,为你深度剖析 HTML5 游戏和移动端游戏相关的热门技术,以及独立游戏开发者的未来发展,给你独家的游戏行业洞察。

专栏分为 6 大模块。

  • 基础知识: 将介绍游戏开发基础,重点讲解游戏开发中最重要的三个武器:游戏引擎、底层绘图接口和地图编辑器。
  • 客户端开发: 将梳理整个开发流程,手把手教你编写一个窗体、区分图形和图像、绘制游戏背景及内容填充。所有呈现在用户面前的部分,这一模块都会涉及。
  • UI 和键盘鼠标: 将讲述如何在游戏中载入 UI 和菜单,如何用鼠标和键盘控制游戏精灵,以及整个客户端的网络连接问题。
  • 脚本语言: 将用简单易懂的 C/C++ 代码讲解如何嵌入脚本语言,阐述脚本语言在游戏开发中的应用,以及如何使用脚本语言编写更多的周边工具。
  • 服务器端开发: 将阐述游戏开发中网络传输相关问题,比如选择开发语言、定制开发协议,多线程和并发问题,心跳包离线和断网处理,用网关服务器进行负载均衡,内容保存和缓存处理等。
  • 热点剖析: 将解析热门的 HTML5 游戏和移动端游戏的技术及威力,并带你编写一款 HTML5 游戏,教你选择移动端游戏引擎,最后谈一谈独立游戏开发者的未来发展。

├── 01-开篇词 (1讲)/
│ ├── 000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.html
│ ├── 000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3
│ └── 000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf
├── 02-第一章:游戏开发基础知识 (5讲)/
│ ├── 第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.html
│ ├── 第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3
│ ├── 第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf
│ ├── 第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.html
│ ├── 第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3
│ ├── 第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf
│ ├── 第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.html
│ ├── 第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.mp3
│ ├── 第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.pdf
│ ├── 第04讲丨底层绘图接口的妙用.html
│ ├── 第04讲丨底层绘图接口的妙用.mp3
│ ├── 第04讲丨底层绘图接口的妙用.pdf
│ ├── 第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.html
│ ├── 第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3
│ └── 第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf
├── 03-第二章:客户端开发 (10讲)/
│ ├── 第06讲丨从0开始整理开发流程.html
│ ├── 第06讲丨从0开始整理开发流程.mp3
│ ├── 第06讲丨从0开始整理开发流程.pdf
│ ├── 第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.html
│ ├── 第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.pdf
│ ├── 第08讲丨如何区分图形和图像?.html
│ ├── 第08讲丨如何区分图形和图像?.mp3
│ ├── 第08讲丨如何区分图形和图像?.pdf
│ ├── 第09讲丨如何绘制游戏背景?.html
│ ├── 第09讲丨如何绘制游戏背景?.mp3
│ ├── 第09讲丨如何绘制游戏背景?.pdf
│ ├── 第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.html
│ ├── 第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3
│ ├── 第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf
│ ├── 第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.html
│ ├── 第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.mp3
│ ├── 第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.pdf
│ ├── 第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.html
│ ├── 第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3
│ ├── 第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf
│ ├── 第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.html
│ ├── 第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3
│ ├── 第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf
│ ├── 第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.html
│ ├── 第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3
│ ├── 第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf
│ ├── 第18讲丨如何载入背景音乐和音效?.html
│ ├── 第18讲丨如何载入背景音乐和音效?.pdf
│ └── 第18讲丨如何载入背景音乐和音效??.mp3
├── 04-第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)/
│ ├── 第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.html
│ ├── 第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf
│ ├── 第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.html
│ ├── 第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3
│ ├── 第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf
│ ├── 第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.html
│ ├── 第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.mp3
│ └── 第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.pdf
├── 05-第四章:脚本语言 (3讲)/
│ ├── 第24讲丨如何嵌入脚本语言?.html
│ ├── 第24讲丨如何嵌入脚本语言?.mp3
│ ├── 第24讲丨如何嵌入脚本语言?.pdf
│ ├── 第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.html
│ ├── 第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3
│ ├── 第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf
│ ├── 第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.html
│ ├── 第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3
│ └── 第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf
├── 06-第五章:服务器端开发 (6讲)/
│ ├── 第29讲丨如何选择合适的开发语言?.html
│ ├── 第29讲丨如何选择合适的开发语言?.mp3
│ ├── 第29讲丨如何选择合适的开发语言?.pdf
│ ├── 第30讲丨如何定制合适的开发协议?.html
│ ├── 第30讲丨如何定制合适的开发协议?.mp3
│ ├── 第30讲丨如何定制合适的开发协议?.pdf
│ ├── 第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.html
│ ├── 第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.mp3
│ ├── 第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.pdf
│ ├── 第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.html
│ ├── 第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.mp3
│ ├── 第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.pdf
│ ├── 第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.html
│ ├── 第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3
│ ├── 第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf
│ ├── 第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.html
│ ├── 第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3
│ └── 第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf
├── 07-第六章:热点剖析 (9讲)/
│ ├── 第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.html
│ ├── 第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3
│ ├── 第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf
│ ├── 第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.html
│ ├── 第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3
│ ├── 第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf
│ ├── 第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.html
│ ├── 第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3
│ ├── 第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf
│ ├── 第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.html
│ ├── 第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3
│ ├── 第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf
│ ├── 第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.html
│ ├── 第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3
│ ├── 第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf
│ ├── 第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.html
│ ├── 第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3
│ ├── 第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf
│ ├── 第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.html
│ ├── 第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf
│ ├── 第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.html
│ ├── 第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3
│ ├── 第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf
│ ├── 第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.html
│ ├── 第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3
│ └── 第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf
├── 08-加餐 (3讲)/
│ ├── 复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.html
│ ├── 复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.mp3
│ ├── 复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.pdf
│ ├── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).html
│ ├── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).mp3
│ ├── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).pdf
│ ├── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).html
│ ├── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).mp3
│ └── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).pdf
├── 09-结束语 (1讲)/
│ ├── 结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.html
│ ├── 结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3
│ └── 结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf

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